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不管何种状况,接球方两名运动员的方位从始至终坚持不变。当发球方得分后,发球者需切换至另一侧的发球区域,向接球方的另一位选手持续发球。相反,假如接球方得分,一切四位运动员均保持原位。随后,接球方在其所得分数(不管是偶数分仍是奇数分)的基础上进行发球:若得分后总分为双数,则由当时坐落右侧区域的球员发球;如若得分后总分为奇数,则由左边区域的球员发球,以此循环往复。
3、竞赛真实开端之前,参赛的两边选手会经过抛硬币的方法来决议哪一方有权挑选首要发球或是随后发球;
假定竞赛在A/B组合与C/D组合间进行,若A/B一方挑选了先发球的权力。
假定A坐落伙伴间的右侧区域,则A将首要向对角线处的C(此处假定)建议发球。若A/B一方成功得分,A和B需交流本来的站位,一起依然由A担任发球,向D进行发球(在此状况下,C/D组合中的C和D并不改动各自的方位)。
若此时C/D一方取得了分数,那么两边四位运动员均无需调整方位,发球权转移至C/D一方手中,由刚刚接发球的D履行发球使命,其发球目标为先前发球的选手A。
假定D发球之后,C/D一方获得了分数,C与D就需求交流方位,仍由D向B持续发球;而若D发球后A/B一方得分,两边球员则不需求改变方位,发球权转交至B手中。
综上所述,在双打竞赛中,除了一方的两次发球权被修改为一次发球权外,其他规矩根本遵从原有规矩,改变不大,因而观众在观看竞赛时应该不会觉得难以习气。或许竞赛进程的加快以及积分添加的速度提高,才是观众在初度观赛时或许感到不太习气的原因地点。
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